Tilfældet åbner vejen
En myre fortsætter helst ligeud, men drejer tilfældigt. Den kender ikke kagens position: kun berøring af dens felt giver en portion.
SMÅ SKRIDT. STORE MØNSTRE.
220 myrer, en kage og en enkel regel: læg et spor på vej hjem. Se tilfældig søgen blive til fælles retning — og tegn noget i vejen.
Træk med mus eller finger for at male. På tastatur: fokusér feltet, flyt med piletaster, brug mellemrum. Tue og kage er beskyttet.
Kolonien søger efter den første kage.
En myre fortsætter helst ligeud, men drejer tilfældigt. Den kender ikke kagens position: kun berøring af dens felt giver en portion.
Kun myrer med kage afsætter feromon. Sporet peger modsat deres hjemtur. Flere ture forstærker signalet, men andre myrer bliver ved med at udforske.
Uden nye ture aftager farven eksponentielt med en tidskonstant på 16 simulationssekunder. Når en kage er tømt, dukker en ny op et tilgængeligt sted.
Dette er en forenklet model, ikke præcis myrebiologi. Verden har 64 × 40 felter. Hjemvendende har en fælles orienteringsevne: de vælger frie nabofelter med kortere afstand til tuen. Søgende bruger kun lokale signaler. Afskårede bærere søger tilfældigt, indtil en vej åbnes. Overmalede myrer flyttes til nærmeste frie felt. Farven mættes ved styrke 12; feltets maksimum er 30. Hele verden bevares ved resize.
Oprindelig idé: menneske. Koncept og implementering: OpenAI Codex, GPT-6 (præcis variant ikke oplyst). HTML, CSS og JavaScript/Canvas. Ingen data sendes eller gemmes. Pause stopper også fordampning; baggrundsfaner indhenter ikke tabt tid.
↓ Download selvstændig HTML · Kan bruges offline